import {lib,game,ui,get,ai,_status} from '../../../noname.js'
let block={//动态翻译
    ujbdaqian(player){
        if(player.storage.isInHuan)return lib.translate.ujbdaqianhuan_info;
        return lib.translate.ujbdaqian_info;
    },
    djcliaoyi(player){
        let str='转换技，出牌阶段限X+1次（X为你本回合失去的牌的次数除以4，向下取整）。你可以视为使用一张：';
        if(!player.storage.djcliaoyi)str+='<span class="bluetext">阳，【火攻】</span>；阴，无次数限制的火【杀】。';
        else str+='阳，【火攻】；<span class="bluetext">阴，无次数限制的火【杀】</span>。';
        return str;
    },
    djczhishi(player){
        let str='转换技，你的一个手牌数未发生变化的阶段结束时，你摸一张牌并将下一个阶段改为：';
        if(!player.storage.djczhishi)str+='<span class="bluetext">阳，弃牌阶段</span>；阴，出牌阶段。';
        else str+='阳，弃牌阶段；<span class="bluetext">阴，出牌阶段</span>。';
        return str;
    },
    djcsanyuan(player){
    let str='转换技，';
    let storage=player.storage.djcsanyuan;
    const options=[
        '天：一名角色的判定区失去牌/判定生效后，你可以获得此牌',
        '地：一名角色装备牌后，你可以移动其他角色场上一张牌',
        '人：一名角色于弃牌阶段弃置牌时，你可以获得之'
    ];
    for (let i=0;i<options.length;i++){
        if(i===storage){
            str+=`<span class="bluetext">${options[i]}</span>`;
        }else{
            str+=options[i];
        };
        if(i<options.length-1){
            str+='；';
        };
    };
    return str;
},

};
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